por malupion | May 20, 2016
«Estipulando la innovación en el aprendizaje y la enseñanza de STEM con el uso de los juegos serios» Petros Lameras Serious Games Institute Resumen de la ponencia La presentación ofrecerá una visión general de la Serious Games Institute (SGI), Universidad de Coventry...
por malupion | May 20, 2016
«Presentación informe Juegos Serios. CODDII» Baltasar Fernández-Manjón Universidad Complutense de Madrid Resumen de la ponencia Se presentará el Informe “Juegos Serios” encargado por la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática (CODDII) al grupo...
por malupion | Mar 11, 2016
«Hacia la innovación educativa: los MOOCs y SPOCs de la Universidad Autónoma de Madrid» Pedro García Martín y Ruth Cobos Pérez Universidad Autónoma de Madrid Resumen de la ponencia La Universidad Autónoma de Madrid (UAM) lleva muchos años impulsando el uso de nuevos...
por malupion | Mar 11, 2016
«La calidad en las pedagogías mediatizadas. De la televisión a los MOOC (y viceversa)» Manel Jiménez-Morales Universidad Pompeu Fabra Resumen de la ponencia En un espacio movedizo y a la vez transformativo como es el de la educación a distancia, la velocidad de y para...
por malupion | Mar 11, 2016
«Optimización de recursos para lograr calidad y cantidad en la creación de MOOCs: Experiencias de la Universidad de Southampton» Kate Dickens Universidad de Southampton Resumen de la ponencia La Universidad de Southampton ha creado 12 MOOCs hasta la fecha, los cuales...
por malupion | Feb 26, 2016
«Estandarización de laboratorios online para educación basados en objetos de aprendizaje inteligentes» Miguel Rodríguez Artacho UNEC Resumen de la ponencia Uno de los posibles enfoques para el uso creciente de laboratorios remotos (RL) en la educación, desde la...